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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出(chū)魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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