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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的(de)内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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