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原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!
原神元素反应攻(gōng)略
元(yuán)素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图(tú):
元素反应(yīng)一图(tú)流(liú)
先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元素。
超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。
感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。
蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)张大大到底是什么来头害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。
火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))
融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。
冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附(f张大大到底是什么来头ù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。
碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。
火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:
水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)
火元素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高
冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高
由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。
草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。
再来看右边的风(fēng)和(hé)岩
扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造(zào)成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。
结晶(jīng):岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。
策略制定思路
这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))
火(huǒ):火(hu张大大到底是什么来头ǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。
水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。
风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。
例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)
冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。
风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了