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精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的(de)物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下(xià)扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的(de)。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富(fù),全(quán)程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机(jī)的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予了(le)极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥(精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加(jiā)入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不(bù)扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多(duō)数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这个(gè)系(xì)列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂(dǒng)条件(jiàn),即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不(bù)能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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