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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有很多(duō)限制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)略(lüè)高于分层预瞄,组队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么(me)打都是伤害更(gèng)低的;蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨(mó):两个(gè)护肩相比现(xiàn)在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群代言(yán)人,如(rú)果偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾(wù)的头部增伤(shāng)裤子增加(jiā)攻(gōng)速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样没有(yǒu)引(yǐn)渡吞噬(shì)和(hé)无畏挑击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿意(yì)可以带(dài)横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行怒行带横扫千军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆发都不(bù)如普攻来(lái)的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺(quē)精华的(de),实战最少要带(dài)一(yī)个位(wèi)移。

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我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远(yuǎn)远超出了新精华之前(qián)的测试,确实攻速副手加上最(zuì)新的(de)锋刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害(hài)太(tài)恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在下(xià)面评论说测(cè)试恐怖(bù)消(xiāo)弭和(hé)分层预(yù)瞄(miáo)哪(nǎ)个伤害(hài)高,整(zhěng)体比(bǐ)下来不相上下(xià),分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得分层预瞄综(zōng)合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者(zhě)一(yī)点,因为单(dān)人测试(shì)不(bù)相上下,那么组队肯定(dìng)是(shì)后者输(shū)出更(gèng)高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服(fú))

吴亦凡现在在哪里关着 title="《暗黑破坏神不(bù)朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士新精(jīng)华伤害怎么(me)样(yàng) 狂(kuáng)骑士新(xīn)精(jīng)华伤(shāng)害介绍">

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在(zài)之(zhī)前的测试(如影随形精(jīng)华对比)就(jiù)是比(bǐ)较低伤害的,实测(cè)出的数据也(yě)可以看(kàn)出(chū)是(shì)比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄伤害都低(dī),只(zhǐ)有(yǒu)一(yī)次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以(yǐ)及(jí)副(fù)手的(de)双(shuāng)攻速加成,想(xiǎng)着(zhe)还是测试(shì)一波,结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形(xíng)成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用上科(kē)西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其(qí)他保持(chí)不变(biàn)我们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐(kǒng)怖(bù),那么在实战中肯定是带(dài)引渡吞噬(shì)比暗影雾要(yào)好用,而(ér)且(qiě)引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言人Vs新(xīn)精华(huá)双重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠(fú)群代言人(rén)很明显伤害下降(jiàng)了不(bù)少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻(gōng)的攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯定(dìng)要高(gāo)于蝠群(qún)代言人的,如(rú)果(guǒ)没有攻速收益这(zhè)两个护肩估计(jì)伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗(àn)影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨

两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单(dān)体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高

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