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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃

大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器:获大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队(duì)带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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