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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

李子园牛奶比AD钙奶有营养吗,李子园牛奶和ad钙奶s="ae71-527e-a1ac-3e39 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/09be20e0286ec844686a7ed183d4410f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾(ài)尔登法环(huán)》怎(zěn)么(me)加点最好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐">

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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