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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可以对指定一名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并且有概(gài)率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每(měi)回合能造成一定的(de)伤害。

卢卡是4星虚(xū)无命(mìng)途物(wù)理(lǐ)角(jiǎo)色,技能(néng)均(jūn)为单体伤害,可主动为敌人挂上裂伤和易伤等(děng)效果,本(běn)次(cì)为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》卢(lú)卡行迹详解,卢卡加(jiā)点推荐。卢卡的(de)战技可以对指定一名敌(dí)人造成少量(liàng)物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一(yī)定的(de)伤(shāng)害(hài)。

1、技能加点

2、战技

1分钟前刚刚哪里发生了地震卢卡的(de)战技可以对指定一名敌人造(zào)成少量物理(lǐ)直伤,并(bìng)且(qiě)有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回(huí)合能造(zào)成一(yī)定(dìng)的伤害。

战技(jì)基础回能30点,能(néng)造成2点(diǎn)破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢卡的技能,不享受击破(pò)特(tè)攻的影响;虽然【裂(liè)伤】来自于战(zhàn)技,但并不属于战技(jì)伤(shāng)害(hài),因此无法享受(shòu)到限(xiàn)定战技(jì)的加成(chéng)效(xiào)果。

另外,该【裂伤】基础倍(bèi)率(lǜ)虽然取决于敌人更大生命(mìng)值(zhí),但(dàn)更高(gāo)上限受制(zhì)于自身(shēn)的攻击。以(yǐ)10级(jí)战技为例,攻击上限(xiàn)与24%更大生命相等时(shí)可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要(yào)敌人血量超过了(le)攻击的14.08倍就(jiù)可以认为卡攻击上(shàng)限。

卢卡自(zì)身(shēn)在战斗(dòu)中吃满艾丝妲加成、星魂、遗(yí)器、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右(yòu);这个数值(zhí)不高(gāo),随便来(lái)个精英血量都远超(chāo)6.6w,因此在计(jì)算(suàn)过程中(zhōng)可以忽略(lüè)掉更大生命(mìng)值24%的条件,只看攻击上限即可(kě)。

额外技能

效果与佩拉战技和罗刹必(bì)杀技相同,在面对(duì)自带复活、吸血或增(zēng)伤技(jì)能的敌人有明显优势。

3、天(tiān)赋

小幅提升了卢卡(kǎ)的循(xún)环能力(lì),但是当天赋(fù)满4层后无(wú)法(fǎ)再获得额外(wài)能量,比(bǐ)如必(bì)杀(shā)技给的2层【斗(dòu)志(zhì)】会额外回6点能(néng)量;但4层天赋时释(shì)放必杀技1分钟前刚刚哪里发生了地震只(zhǐ)能回复(fù)基础的5点,不会触发6点(diǎn)额外回能(néng);而在3层天(tiān)赋时释放必(bì)杀技只能额外回(huí)复(fù)3点(diǎn),因此层数快溢出时建(jiàn)议先将当前层数(shù)消耗一波(bō)避免(miǎn)能量(liàng)浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应额(é)外(wài)技(jì)能之后连打部分次数变多(duō),从基础的3次变为了3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多人疑问这有(yǒu)什么(me)用?每段伤害的倍率(lǜ)也就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不跟没加(jiā)一样?我(wǒ)一开始也(yě)是这么(me)想(xiǎng)的,但(dàn)看到星(xīng)魂6的时候我才发现原(yuán)来还是有点用的,虽然不(bù)多(duō)但的确有提升(shēng),有需(xū)要的玩家可以(yǐ)查看下文(wén)的星魂部分,这里不再赘述。

5、必(bì)杀技

必杀技消耗130点能(néng)量,先给敌人(rén)挂上易伤,然后再(zài)造(zào)成一定伤害,同时造成3点削韧。

卢卡(kǎ)的必(bì)杀(shā)技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡的时候(hòu)专门给(gěi)没有裂(liè)伤的(de)敌人开大,然后再一(yī)次强化普攻,但(dàn)实际上(shàng)这么做一点用也(yě)没有(yǒu)。

6、秘技(jì)

对敌方全(quán)体造成1点削(xuē)韧,为自身提(tí)供一层额外天赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡(kǎ)的秘技的随机特(tè)性导致它(tā)并不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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