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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的(de)力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻(不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

如果新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤(shāng)害。

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