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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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