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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(s含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比hǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加(jiā)起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的(de)比例伤害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一种比例(l含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比ì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对(duì)自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加目(mù)标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受(shòu)到的(de)物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之前的(de)玄(xuán)武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带入(rù)自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕(pà),可(kě)以直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃(qì)对(duì)其他(tā)目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽(hū)视很可能会(huì)被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就(jiù)只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目(mù)前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了(le),因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基(jī)础的伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率还(hái)是(shì)低于(yú)目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派(pài)会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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