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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来很美(měi)好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎ电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒(电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahtǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需(xū)要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面(电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahmiàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确(què)的(de)目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄即可

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