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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极(jí)高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩(wán)家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立(lì)游(yóu)戏(xì)”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗作游戏(xì)的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩(wán)家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和(hé)回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报(bào)),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wá未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗n)家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规(guī)定数量(liàng)的方块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能(néng)利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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