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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原(yuán)神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(w议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子ò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要(yào)了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

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水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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