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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

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基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗hài)还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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