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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带(dài),但是(shì)不如魔(mó)眼头搭(dā)配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很多限制(zhì);恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高(gāo)于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么(me)打都是伤(shāng)害更(gèng)低的;蝠群代言(yán)人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人(rén),如(rú)果偏向打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华是暗(àn)影雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样(yàng)没有引渡吞(tūn)噬和(hé)无畏挑击(jī)会空(kōng)缺出(chū)一个主手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军(jūn)并且(qiě)带上(shàng)异(yì)色和睦多(duō)一(yī)个(gè)Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒(nù)行带(dài)横扫千(qiān)军或无畏挑击动作(zuò)爆(bào)发(fā)都不如普攻来的伤害高,所以备(bèi)用主手是空缺精华的(de),实战最少要带一个(gè)位移(yí)。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经(jīng)远远超(chāo)出(chū)了新精华之前的测试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了(le),加(jiā)上暗影(yǐng)雾的增(zēng)伤以及普攻攻速(sù)发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄(miáo)

看到水(shuǐ)友在下面评论说测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪(nǎ)个伤害高(gāo),整体比下(xià)来不相(xiāng)上下,分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个人(rén)是(shì)觉得分(fēn)层(céng)预(yù)瞄综(zōng)合更强,单体恐怖消弭略高前者(zhě)一点,因为单人测试不(bù)相(xiāng)上下,那么组(zǔ)队肯(kěn)定是(shì)后者输出更(gèng)高的。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新(xīn)精(jīng)华(huá)衣服)

把衣(yī)服换成了新的精华恐(kǒng)骇(hài)之像,这个精(jīng)华本身在之(zhī)前的测(cè)试(如影(yǐng)随形精(jīng)华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看(kàn)出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还是(shì)测(cè)试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同(tóng)时魔(mó)眼头(tóu)和暗影雾(wù)的对比也形(xíng)成了谜题,我们把暗影雾(wù)换魔眼头+主手可以利(lì)用上科西嘉(jiā)断枪,蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由(yóu)暗影(yǐng)雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒(dú),每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变我们来(lái)看看伤害(hài):

这套(tào)的(de)伤害竟然(rán)能平均稳(wěn)定在130W左右(yòu)的秒(miǎo)伤(shāng),比起暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么(me)在实战中(zhōng)肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用(yòng),而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群(qún)代(dài)言人Vs新精华双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加(jiā)普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益(yì)这两个护肩估计(jì)伤害(hài)差不多(duō)。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可(kě)以带,但是不音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里(音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格lǐ)得出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于(yú)分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两个护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单(dān)体带双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)

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