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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命(mìng)途的火属性角色(sè),可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹详解,托(tuō)帕(pà)加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普(鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的pǔ)攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要根据队(duì)伍实(shí)际情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但(dàn)综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动(dòng)的关键,能(néng)为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的(de)敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是(shì)易(yì)伤乘区(qū)的(de)增益(yì),且只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外(wài)让账账(zhàng)发(fā)动(dòng)一次攻击(jī),这次攻击(jī)一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击(jī)既属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活(huó)需要账账自己行动才能触发(fā)的机制(zhì)。

其他需(xū)要(yào)注意的(de)关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若(ruò)场上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同(tóng)时存在一个(gè)敌人(rén)身上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托帕(pà)的(de)天赋是托(tuō)帕(pà)的核心(xīn)机(jī)制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会(huì)随技(jì)能等级提升而(ér)改变。账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动时发(fā)动追加(jiā)攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均(jūn),只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触(chù)发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进(jìn)行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的技(jì)是(shì)一(yī)个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击(jī)伤害提(tí)高,伤害倍率提(tí)高,这部分提(tí)高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤(shāng)害(hài)。

值(zhí)得一(yī)提的是(shì),托帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天(tiān)赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)持续时(shí)间(jiān)外(wài)用追(zhuī)击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释(shì)放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战(zhàn)技可以给(gěi)账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的(de)时侯,建(jiàn)议先等账账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕(pà)终结(jié)技,避(bì)免浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值上方会(huì)标(biāo)注(zhù)剩余触发(fā)次(cì)数(shù)。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可(kě)以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难(nán)受的,万(wàn)一天胡(hú)开局之后随(suí)机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

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