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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng独肖有哪几个000; line-height: 24px;'>独肖有哪几个)说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获得(dé),虽然金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不(bù)到(dào),直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这(zhè)个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的(de),有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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