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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》门派法宝(bǎo)星海佩哪(nǎ)个属性好 须弥(mí)海门派法宝(bǎo)星海佩分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

太阳如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能(néng),太(tài)阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,少(shǎo)阴(yīn)这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回合的战

须(xū)弥(mí)海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后(hòu)再来(lái)一波一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤(shāng)害,太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上(shàng)点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节(jié)奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低(dī)的,少阴(yīn)这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是(shì)打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的(de)战斗(dòu),可以在(zài)没机会(huì)出(chū)手伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》须(xū)弥海门派(pài)法(fǎ)宝星海佩(pèi)分(fēn)析(xī)

须弥海门派法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的(de)一(yī)样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音的(de)相(xiāng)似,都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节(jié)奏,然(rán)后再来一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是一样,是加快(kuài)节奏的(de)效果<49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数/p>

不过小(xiǎo)雷音灵珠满(mǎn)时,不一定(dìng)非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠(zhū)消耗掉(diào),

但是须弥海(hǎi)这个炸(zhà)弹,在手上时不(bù)受控制(zhì),49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数要么不用技能,一用就得是星鲲(kūn),就(jiù)算时(shí)机不对,也不得不用

所以因为技能的机(jī)制(zhì)问题,星海佩使用时需要格(gé)外慎(shèn)重,先上一张表格(gé)看(kàn)看基础的(de)效果,然后我再(zài)慢慢分析(xī)这个门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回合结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪(yí)阳属性(xìng)效(xiào)果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提(tí)升等(děng)级(jí)*0.3法术防御

其实很多(duō)输出的门派(pài)法宝(bǎo)四(sì)象(xiàng)和两仪多少有点相悖,比如(rú)龙宫加强群体法伤能(néng)力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的(de)也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,因为他有(yǒu)概率哐(kuāng)哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用完星鲲(kūn)后休息回合再给你加一次(cì),那(nà)么你(nǐ)在持续期间就有可(kě)能(néng)一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发(fā)挥,因(yīn)为须弥海本(běn)身就(jiù)是一(yī)个点杀的法系(xì)门派嘛(ma)

如(rú)果(guǒ)在(zài)意(yì)的是四象效果,那么尽量在战意值低时(shí)使用

不(bù)过战意值低时使用四象(xiàng)效果数(shù)值也较低,也是存在矛盾点的(de)

五、少阳

这一条相对来说最(zuì)合理(lǐ),使用门派法宝其实也就是为了可以(yǐ)更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也比(bǐ)较大,因(yīn)为溢出(chū)的伤害越多对其(qí)他单位(wèi)的(de)溅射伤害也就越高(gāo),战(zhàn)意值越多,使用收(shōu)益也(yě)越大(dà)。但如果在战(zhàn)意值较低(dī)时使用(yòng),则可能不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高(gāo)时使用,能(néng)更(gèng)快进入(rù)星鲲状态同时,增加(jiā)更多(duō)的法术伤害

六、太(tài)阴(yīn)

太阴描述我不清楚(chǔ)具体(tǐ)效(xiào)果

因为我身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的更(gèng)是没有(yǒu),所以我也没(méi)有办(bàn)法(fǎ)测试太(tài)阴的(de)具体效果(有知情的可以评论(lùn)区留(liú)言)

这个描述可能存(cún)在三种情况(kuàng)

1、就是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合(hé)结束时增加的须弥值由三个,概(gài)率增(zēng)加(jiā)到四个(gè)

2、由技能产生的须弥值(zhí)在(zài)法宝持(chí)续期间有概(gài)率额外增加一个(如果是(shì)这点(diǎn),应该描述成:持(chí)续期间,获得的(de)须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概(gài)率额外增(zēng)加一点,所以可能(néng)性(xìng)不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是是独立(lì)有概率获得一点须弥(mí)值(如果是这点,应该描述增加一条:回合(hé)结束(shù)时/回(huí)合(hé)开始时,总得(dé)给人家明确获得须弥(mí)值的时间。)

所以(yǐ),如果描(miáo)述没有(yǒu)错(cuò)误的(de)话,应(yīng)该是之一种可能,就是回合结束(shù)概率增加4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低(dī)的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的战(zhàn)斗(dòu),可以(yǐ)在(zài)没机会(huì)出(chū)手(shǒu)伤害的(de)时候使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以上时,技能伤害也更(gèng)高(gāo),所(suǒ)以如果情况允许,更好(hǎo)也是低须(xū)弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想使用(yòng)更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用星鲲(kūn)技能是不建议使用的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐(lè)园、四周纪(jì)行这(zhè)些阶段过(guò)度准(zhǔn)备时(shí)间可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可(kě)以在适当的时候使用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲(kūn)只要(yào)自己(jǐ)把握好,是(shì)可以打死单(dān)位(wèi)的,获(huò)得溅射伤害的

日常党我比(bǐ)较推(tuī)荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或少(shǎo)阳都可(kě)以考虑(lǜ),太阳比较(jiào)通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳比较需要一些(xiē)指挥、操(cāo)作意识(shí)

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