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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标阿富汗改名现在叫什么(biāo)法伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的系数(shù)与你认(rèn)为的(de)有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的(de)同(tóng)样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的(de)效(xiào)果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个(gè)问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞(fēi)剑外没(méi)有别的(de)忽视效(xiào)果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视(shì)效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格(gé)中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结(jié)果(guǒ),而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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