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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务(wù)和游戏优(破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点yōu)化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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