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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别>

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要(yào)一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存(cún))

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果(guǒ)相(xiāng)似,现在(zài)经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的(de)时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可(kě)能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用(yòng),相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技(jì)能(néng)的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不(bù)容(róng)易(yì)了(le)。当然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这样的(de)玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封系(xì)防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的(de)运(yùn)营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个(gè)凤舞(wǔ),那就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被动值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实(shí)用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很(hěn)长时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对(d值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别uì)来(lái)说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一(yī)个层次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也(yě)很(hěn)重要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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