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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许多爆(bào)火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以(yǐ)感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时(shí),又很(hěn)容易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊(liáo),但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的(de)味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)元电荷e等于多少?个方面(miàn),也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,元电荷e等于多少?因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周(zhōu),本(běn)作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加(jiā)料外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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