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杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物

杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤害(hài)我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的(de)玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人(rén)也是一(yī)民(mín)平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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