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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被(bè天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思i)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一(yī)次受(shòu)伤的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就(jiù)随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加(jiā)不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开(kāi)正常的(de)点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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