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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起来(lái)很不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个,其他(tā)都(dōu)是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(戊申年是哪一年hěn)严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还(hái)必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道具(jù)来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具还(hái)是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)戊申年是哪一年是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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