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苏州市相城区邮编是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王(wán苏州市相城区邮编是多少g)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空(kōng),有爆发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)苏州市相城区邮编是多少设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出(chū)了(le)一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希(xī)望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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