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长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名

长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再(长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名zài)去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的长岛冰茶好喝吗,十大断片鸡尾酒酒排名(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里(lǐ)建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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