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已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后

已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

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猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的已婚男人睡完你后的心态,已婚男的得到你一次之后(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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