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使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思

使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

<使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思/p>

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前使出吃奶的劲儿,吃奶的劲都使出来了是什么意思游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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