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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

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带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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