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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《斗罗(luó)大(dà)陆魂师对决(jué)》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技巧游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵fancybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂师对决(jué)》神古(gǔ)高门(mén)怎么玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧(qiǎo)">

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵的阵容(róng)来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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