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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

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清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带(dài)

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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