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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《权力的游戏(xì)凛冬(dōng)将至》玩家类型(xíng)有哪些(xiē) 玩家类型(xíng)介绍(shào)游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

我(wǒ)们可(kě)以将游玩风格分为七(qī)大(dà)类,游戏(xì)中(zhōng)没有完美的角色类别,你可以(yǐ)选择自(zì)己的游玩风格,并(bìng)在该方向上(shàng)大胆前进。

本游戏中,玩家可(kě)以选择(zé)自己(jǐ)的目标并在此基(jī)础上塑造自己(jǐ)的游戏角色。我们可以(yǐ)将游玩风(fēng)格分为七大类,游戏中没有完美的角色类别,你可(kě)以选择自己的游玩风(fēng)格,并在该方向上大胆前进。

首(shǒu)先,我们可以将(jiāng)游(yóu)玩风格(gé)分为七大(dà)类(lèi),然后我将逐一介绍(shào)这些类别及其子(zi)类别(bié)。一位玩家可(kě)以(yǐ)分配到的类别和子(zi)类别(bié)数(shù)量是没有限制(zhì)的(de),你也可(kě)以(yǐ)这样理解:所有玩家(jiā)都(dōu)可(kě)以在游(yóu)戏中追求多个目(mù)标。

1. 发育型玩家

之一(yī)个玩家(jiā)类别是“发育型玩家(jiā)”。这类玩家的(de)终极目(mù)标(biāo)是(shì)提高战力。归至这(zhè)一类(lèi)别的玩家会想尽办法强化自己的(de)账(zhàng)号,对游(yóu)戏的(de)其他无(wú)法帮助他们强化账号(hào)的领域不(bù)太感兴趣。

发育型玩家可(kě)以分为三个子类(lèi)别,主(zhǔ)要取决于他们(men)在游戏内(nèi)身处(chù)的阶段(duàn)。这三个子类别(bié)分别是:建造者、研(yán)究者和(hé)训练(liàn)者。建造者(zhě)是专(zhuān)注于建筑的玩家(jiā),这也是每一位新玩家都会经(jīng)历的游(yóu)戏早(zǎo)期阶(jiē)段。

研究(jiū)者专注于(yú)花费较高的各类研究(jiū)。最初的重要里(lǐ)程碑是征(zhēng)伐平叛、T4士兵、高级军制改革(额外部队队列)以及狂热(rè)和减免加成。研究者(zhě)还会完成城墙和城(chéng)防研究,如(rú)果玩家不(bù)希望(wàng)将战力提升至过高水(shuǐ)平(píng)(避(bì)免提升迁(qiān)移王国的难度(dù)),他们(men)会(huì)选择跳过这类研(yán)究。

训(xùn)练者热衷于建设部队。拥有超过100万士兵才能在城(chéng)堡受攻(gōng)击时将(jiāng)防御力提升至更(gèng)高(gāo)水(shuǐ)平。超过(guò)这些数字的士(shì)兵都算作(zuò)储备军,或是提高战力的附加力(lì)量。要(yào)注意的是,训练者不一(yī)定(dìng)是优秀(xiù)的(de)战士,在介绍战士(shì)类别时,我(wǒ)会(huì)详细解释这(zhè)一点。

2. 收集者

收集型(xíng)玩家热衷于收(shōu)集游(yóu)戏内的特定内容组合,例如领主(攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别zhǔ)装(zhuāng)备(bèi)、指挥官、巨龙、主堡皮肤(fū)等。这类玩家(jiā)的主要目的是拥有(yǒu)一套或多套上述内容(róng),且等(děng)级达到更高(gāo)。

游戏内有许多(duō)内容(róng)组合可供玩家收集。这些内容(róng)可(kě)以通过不同方式为玩家提供加成(chéng)和增益,而这正是玩家收集(jí)它(tā)们(men)的主要(yào)原因。其实(shí),你向这些(xiē)组合内(nèi)容投入得(dé)越(yuè)多,能从中(zhōng)获得(dé)的加成和增益数量(liàng)反而会减(jiǎn)少,在多数情(qíng)况下,最有利的方式是专注(zhù)于收集(jí)多个内容组合(hé),每(měi)种(zhǒng)东西都收集一(yī)点,而不(bù)是只收集某(mǒu)一个(gè)组合。

但是,收(shōu)集者努力收集(jí)不一定是为了加成(chéng)和增益。玩家也(yě)可能会喜(xǐ)欢收集指挥官,原因仅仅是(shì)他们(men)喜欢这些指(zhǐ)挥官。当(dāng)然,也有(yǒu)玩家喜欢收集(jí)各种闪(shǎn)闪发光的领主装备,因为对这(zhè)类玩(wán)家而言,它们实(shí)在是充(chōng)满魅力。

3. 耕(gēng)作者

这(zhè)类玩家会为(wèi)联盟提供资源,满(mǎn)足作战和活动的需求。他们(men)会(huì)使用账号超量收集(jí)资源,然(rán)后派(pài)遣收集者去填充联(lián)盟补(bǔ)给(gěi)。作为(wèi)主要的(de)玩家类别(bié),耕(gēng)作(zuò)者并没有特定的终极目标,但他们是支(zhī)持联盟长期(qī)生存的必要力量。

收集资源(yuán)的方式分(fēn)为两种:

A) 超(chāo)量收集:采(cǎi)用(yòng)这(zhè)种(zhǒng)方式(shì)的玩(wán)家会利用外城建筑生产资源。他们只会建造一种资源建筑(例如至建造铁矿),这(zhè)样可以(yǐ)提高生产加成的(de)效果。他们还会优先培养有利于提升(shēng)该种生产(chǎn)效果的(de)指挥官,以及选择可(kě)以提高超(chāo)量收集(jí)速(sù)度的天(tiān)赋(fù)。

B) 采(cǎi)集:当一种资源点采集枯竭后(hòu),游戏就会生成其他资源点。收集者会(huì)派遣行(xíng)军队列一(yī)个接一个地占领采(cǎi)集点(diǎn)。当然(rán),不要忘记圣堂可以提供提升(shēng)采集速度的增益哦!

在游戏早(zǎo)期阶段,采(cǎi)集资源至关重(zhòng)要,因为它还可以帮助玩(wán)家强(攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别qiáng)化领(lǐng)主的(de)勇者装(zhuāng)备套装。即便在后期,对(duì)于不同的游戏(xì)活动而言,采集的重(zhòng)要性依然不减。

4. 居民

“居(jū)民(mín)”类玩家的主要游戏动力(lì)是加入游戏内的联盟和游戏外的社区。《权力的游戏 凛冬将至(zhì)》这款(kuǎn)游(yóu)戏拥有庞(páng)大的(de)玩家基础(chǔ),其(qí)中包括许多有(yǒu)趣的(de)人(rén),你可(kě)以与他们一起互动(dòng)和交友。社区是鼓(gǔ)励(lì)多数玩家继续游玩这(zhè)款游戏的重(zhòng)要因素。

维(wéi)斯(sī)特洛大陆(lù)的居民是与社区互动(dòng)最(zuì)活跃的玩(wán)家,他们乐善好(hǎo)施,能够在享受(shòu)游戏的同时(shí),拥有(yǒu)自(zì)己的(de)社交(jiāo)圈子。

在这款游戏(xì)中,几乎(hū)每一(yī)位玩家(jiā)的游戏动力都是联(lián)盟、王国和好友。而这款游戏(xì)之所以(yǐ)能(néng)延续,也依赖于我们一起携手构(gòu)建的健康社区。

5. 战略家与领(lǐng)袖

战(zhàn)略家与领袖是推动这款游戏和其他玩家前(qián)进的(de)动力引(yǐn)擎。领袖类(lèi)玩家的(de)终极(jí)目标是见(jiàn)证自己的联盟所向披靡。

要想带领(lǐng)战(zhàn)斗、活(huó)动、联(lián)盟(méng)或王国,玩家必(bì)须了解游戏的运作机制。获得这类游戏知识和经(jīng)验却并不简单,玩(wán)家需要花(huā)费(fèi)许多时间,经历多场战斗,才能掌握在竞(jìng)技游戏中领导(dǎo)他人(rén)的(de)能力。有一定的时间和精力,而且本身有一定策(cè)略游戏(xì)经验且(qiě)善于运筹(chóu)帷幄(wò)的玩家,在这样的一(yī)款游戏(xì)中是(shì)十分少见的,但也(yě)正因为此,领袖与战略家在游(yóu)戏(xì)中会(huì)受到更多玩家(jiā)的爱戴。

这部(bù)分乐于奉献的玩(wán)家热衷于(yú)领导他人和出(chū)谋划策,而且他们会(huì)为此坚持玩游戏。在联盟的战斗(dòu)中(zhōng),规划(huà)战场(chǎng)、将所有(yǒu)人部(bù)署在正(zhèng)确的位置(zhì)就(jiù)像是在下一盘大棋。要领导和引导其他玩家(jiā),领(lǐng)袖(xiù)必须(xū)掌握特定的社交技能且拥有优异的(de)天(tiān)赋。

6. 冠(guān)军

冠军类玩家的追求是称霸游戏活动或特定的(de)目(mù)标(biāo)活(huó)动。《权力的(de)游戏 凛冬将至》内(nèi)会有(yǒu)多(duō)种多样的游(yóu)戏活(huó)动,让(ràng)我们一起拭目以待(dài)吧!

冠(guān)军类玩家会谨(jǐn)慎(shèn)选择(zé)战斗(dòu),专(zhuān)注于制定战术和战略,力求在游(yóu)戏活(huó)动中取(qǔ)得更高名次。这不光会让(ràng)某(mǒu)些玩家(jiā)成为联盟中的(de)红人(rén),也会让(ràng)某(mǒu)些顶尖联盟(méng)站在更高、更大的舞(wǔ)台(tái)上让全体游戏玩家看到。而对于冠(guān)军(jūn)类玩家而(ér)言,这些无上的荣誉和声望是(shì)他们(men)孜孜不倦追(zhuī)求的目(mù)标。

7. 战士

战斗就是(shì)体(tǐ)验(yàn)*飙升的(de) *** 感。本款(kuǎn)游(yóu)戏的战士类玩家可以分为两个子类别,相互之(zhī)间(jiān)可能重叠(一名玩(wán)家可以同属多个(gè)子类别(bié)):

a) 集(jí)结(jié)领袖:在集结时,只有你的增(zēng)益和加成会在战(zhàn)斗中生效。要想成为集结领袖,你必须比(bǐ)其(qí)他玩家更加强大,经验攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别(yàn)也(yě)要足够(gòu)丰富,其他人才有信心将士兵托付给你(nǐ)。除了增益和(hé)加成以外,集结领袖还需要关注(zhù)集结的规模。集(jí)结规模过小的领袖(xiù)无法造成(chéng)大(dà)量伤害。此外,集结(jié)领袖(xiù)通常也是出色(sè)的收集者,因为(wèi)他们(men)需要与敌人旗鼓相当,甚至更(gèng)加强悍(hàn)。强大(dà)的(de)集结领袖能够(gòu)占领奇(qí)迹城市,也(yě)能阻止敌人攻破城池,摧毁(huǐ)敌人的军队。

b) 集结参与者(zhě):联(lián)盟在战斗中(zhōng)的战力主要取决于参战者(zhě)的(de)人(rén)数(shù)。越多玩家愿意冒险(xiǎn)提供(gōng)自己(jǐ)的士兵和巨龙参与集(jí)结(jié)与增(zēng)援(yuán),赢(yíng)得战斗的几(jǐ)率就越大。成(chéng)为传奇斗(dòu)士是莫(mò)大的荣幸。本款游戏将会孕(yùn)育出数不(bù)胜数的伟大斗士,其中不(bù)乏会有许多零氪玩家,他(tā)们会积(jī)极(jí)地参与每一场(chǎng)战斗中。

从另一方(fāng)面(miàn)看,集结领袖和(hé)集结(jié)参(cān)与者(zhě)也可(kě)以是:

a) 零城堡战士:集结(jié)领袖和(hé)参(cān)与(yǔ)者(zhě)在(zài)受到(dào)攻(gōng)击时,可(kě)以选择保留最少的士兵,以便将(jiāng)他们藏(cáng)起(qǐ)来。这种(zhǒng)做法有助于将火力集(jí)中在(zài)更容(róng)易(yì)被击败的敌人身上,躲避(bì)无法打败的敌人所发起的攻击。零(líng)城(chéng)堡(bǎo)战士(shì)无(wú)法成为建造者(zhě)(发(fā)育型玩家),因(yīn)为(wèi)你需要将士兵数量维持在较低的水平,才能将他们(men)藏起来。

b) 坦克:在(zài)其他(tā)游戏中(zhōng),坦(tǎn)克(kè)是指(zhǐ)抵挡敌人伤(shāng)害(hài)的角色。而(ér)在这款游戏中(zhōng),坦克类玩(wán)家所(suǒ)打造的账号(hào)比较适合(hé)抵抗敌人的(de)集结攻(gōng)击。坦克需要(yào)拥有更(gèng)高数量的士兵才有(yǒu)机会抵抗集(jí)结规模较大的(de)集结领袖(xiù)。他们(men)还需要(yào)拥有数量足(zú)够稳健的前排增援,才有助(zhù)于阻挡(dǎng)伤害,此(cǐ)外,巨龙(lóng)的属性(xìng)也可以提升他(tā)们的增益效果。无论(lùn)多么(me)强大的坦克都无(wú)法孤(gū)军奋战(zhàn),需(xū)要依(yī)靠集(jí)结(jié)队友的(de)协助。

战士可以拥有不同的终极目(mù)标,但(dàn)主要目标依然(rán)是参与战斗。对战(zhàn)士而言,战场就是这(zhè)款游戏存在(zài)的意义。正如瑟曦说的那样(yàng)“权力之(zhī)争,不(bù)胜则死。”部(bù)分战士会集中(zhōng)精力征服(fú)他人;部分(fēn)人渴(kě)望见证敌人(rén)元气大伤、损(sǔn)失士兵。还有一些玩家则希望炫耀自己的击杀数和军功值(zhí)。军功(gōng)是一种(zhǒng)特殊积分,在(zài)一位(wèi)玩家与解锁骑士(shì)或以上(shàng)爵位(玩家的战力首(shǒu)次达到(dào)3000万时将(jiāng)解锁骑士I的爵位)的玩(wán)家战斗时(shí),如果该玩(wán)家(jiā)击杀(shā)或(huò)损失T3以上士兵,就会获得军功。

军功猎人,是指通过突(tū)袭其他世界和击杀士兵获得更多军功的玩(wán)家、玩家群体或(huò)联盟。为防(fáng)止(zhǐ)在离线(xiàn)期间被军功猎人或入侵者突袭,你务(wù)必在退出游戏前设(shè)置结(jié)界,或拜托他人(rén)来保护你的领地(dì)。

哪一个是更佳(jiā)角色类别?

没有完美的角色类(lèi)别(bié)。在(zài)这款即时(shí)战略开放世界游戏(xì)中,你可(kě)以选择自己的游玩风(fēng)格,并在该方(fāng)向上大胆前进。最重要的是以自己喜欢的方式尽(jǐn)情享(xiǎng)受游戏乐(lè)趣。

角色类别为什么重要?

你需(xū)要知道自(zì)己希望在游戏里(lǐ)做什么,才不会“误(wù)入歧途”。拥有众多士兵的玩家(jiā)不一(yī)定适合成(chéng)为战士(shì),而收集了全部指挥官的玩家(jiā)也不(bù)一定(dìng)拥有(yǒu)更佳(jiā)的属性。从(cóng)另一方面(miàn)看,你(nǐ)需(xū)要(yào)寻找懂得欣赏自己游玩风(fēng)格(gé)的人,加入(rù)与你(nǐ)目标(biāo)一致的联盟。

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