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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+钟南山为什么被说成钟百亿100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时:在钟南山为什么被说成钟百亿非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,钟南山为什么被说成钟百亿这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可

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