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12是什么意思

12是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的(de)效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持(chí)平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的(de)时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤(shāng)的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的12是什么意思(de)

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回(huí)合(hé)两仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些(xiē)12是什么意思都(dōu)用(yòng)不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒地,则一(yī)点意(yì)义都没(méi)有,另外(wài)倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)是(shì)太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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