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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的(de)使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时(shí),给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常花(huā)果使用(yòng)的技(jì)能要高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都知道(dào)辅助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后(hòu)期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技能也(yě)受经脉(mài)烽(fēng)火(huǒ)影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加(jiā)护盾(dùn)后表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

但(dàn)是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦(mèng)。

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