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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》骨灰哪(nǎ)个伤害高(gāo) 全(quán)骨(gǔ)灰(huī)数(shù)据(jù)一览(lǎn)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古龙(lóng)骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子(zi)骑(qí)士奥加、仿身泪(lèi)滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的(de)傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头(tóu)女(nǚ)巫(wū)的傀儡、壶男的傀(guī)儡、特攻先锋群、人(rén)偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵(bīng)、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士(shì)兵(bīng)、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎人罗洛、圣树(shù)士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法(fǎ)师、双贤魔(mó)法师、泥人、黑夜(yè)女巫与剑士(shì)的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗(gǒu)、离(lí)群野(yě)狼(láng)、大老鼠、发(fā)狂南(nán)瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神(shén)谕(yù)众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢(lú)卡(kǎ)利亚(yà)士兵、徘徊(huái)权(quán)贵、流浪民族、白(bái)金之子(zi)勒缇娜、权贵(guì)魔(mó)法师、风(fēng)暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能给予玩家(jiā)相当的帮助,基本上大多数骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部分具备一定输出能力(lì),也有某些超模的(de)骨灰(比如仿身泪(lèi)滴),虽然超模的很厉害,通(tōng)关很(hěn)轻(qīng)松,但是(shì)玩(wán)游戏的话还是尽可能体验游戏比较重要,所以在这(zhè)里写一点关于(yú)全骨(gǔ)灰的(de)讨论(列一些数据(jù))。

骨(gǔ)灰们造成和承受的(de)伤(shāng)害都会减少(攻(gōng)击基(jī)本可以(yǐ)对应一周目怪物(wù)更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少(shǎo)50%,免(miǎn)疫除骤死外(wài)的(de)异常(cháng)状态【褪色(sè)者模板的单(dān)位会吃】,不过无论(lùn)是施加还是(shì)受到(dào)的特殊伤害都并不会(huì)因此(cǐ)降低)

对骨灰们来(lái)说,他们所(suǒ)有招(zhāo)式的失衡值都固定为1(因此骨灰(huī)是几乎(hū)打不(bù)出失衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红(hóng)眼的,他们不(bù)会跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻(gōng)击附近的敌人,立(lì)即发动(dòng)攻(gōng)击且死战(zhàn)不退

一部分(fēn)骨灰的描述里(lǐ)有在远方出现的字样(yàng),不过在每个召唤(huàn)点(diǎn)都是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的(de)攻击欲(yù)望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效(xiào))

使用(yòng)蒙格(gé)的大(dà)卢恩会对骨灰有增益

蒙(méng)格(gé)的大卢(lú)恩:使(shǐ)得周围有目(mù)标陷入(rù)出血状态时(shí)召唤(huàn)灵造(zào)成的伤(shāng)害提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的(de)血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复(fù)祷告对他们的回复力基本(běn)上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类精英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(精(jīng)英(yīng)敌人,例如斗士、尊(zūn)腐骑士(shì)之类的(de)会被压得起不了身),蒙流地(dì)下墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失(shī)衡(héng)值65,对小型敌人压(yā)制力更(gèng)强,拉仇恨能力相(xiāng)对(duì)英格(gé)威尔更高,边境英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够(gòu)格挡大量伤(shāng)害(hài),吸引仇(chóu)恨能力也不错,尊贵者(zhě)英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会使(shǐ)用战(zhàn)吼(也会(huì)回应(yīng)玩家的(de)战吼),远程(chéng)压制能力(lì)很强,但是近战能(néng)力乏善(shàn)可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是(shì)继承伤害(hài)较(jiào)高,诺克(kè)隆(lóng)恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐(nài)魔力弱(ruò)火),失(shī)衡(héng)值65,战斗(dòu)属性(xìng)很差的骨灰,但是(shì)会给周围友军上(shàng)大幅度(dù)火抗的buff,也(yě)会给(gěi)敌(dí)人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室(shì)内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教(jiào)堂处(chù)获(huò)得(dé)(大蛇传送门(mén)前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它(tā)骨灰稍高,会不断(duàn)瞬移(yí)闪(shǎn)避(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙(miào)原(yuán)野地下墓地击败boss获(huò)得(dé)

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值(zhí)80,使用死(sǐ)亡卢(lú)恩(ēn)百分比伤害敌人,输出(chū)非常高,自己喜欢(huān)拉扯(chě),很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不(bù)太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首(shǒu)获(huò)得

【黑焰习武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧敌(dí)人生(shēng)命值(zhí),站桩输(shū)出的(de)情况下常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候会(huì)发呆,这个问(wèn)题(tí)有点严重,但是(shì)黑焰习(xí)武修士(shì)自己受伤率也更(gèng)高(gāo)),击杀通往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础精(jīng)力(lì)160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/粗犷,粗旷和粗犷区别在哪0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范(fàn)围伤害,尤其是属性(xìng)伤(shāng)害,诺(nuò)克(kè)隆恩拾(shí)取

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