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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造(zào)成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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