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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不(bù)同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法(fǎ)的(de)加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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