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微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部(bù)作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其(qí)接(jiē)触到的(de)场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致(zhì)和(hé)丰(fēng)富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的(de)合(hé)作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义(yì)生存(cún)模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。微信拍一拍怎么关闭,微信拍一拍怎么关闭太气人>

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量(liàng)搭出(chū)一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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