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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点(yī),就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。<鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点/p>

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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