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宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了(le),可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度(dù),降低宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗坠落伤害。

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