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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与使用(yòng)条件都比泼(pō)天(tiān)要高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础,使用(yòng)后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时(shí),给自己提供(gōng)更高(gāo)的生(shēng)存)

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)上(shàng)上个版本(běn)的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒(nù)要实在一(yī)些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰(bīng)封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

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被动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也(yě)是(shì)会立(lì)即出手的

技(jì)能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能(néng),也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能(néng)不(bù)限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的(de)输(shū)出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太(tài)实(shí)用(yòng),不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择(zé)被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个(gè)技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须弥(mí),但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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