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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反过(guò)来看,如果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合(hé)内每(měi)次受到伤(shāng)害时(shí)结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳(ywwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语áng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶(fú)起来后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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