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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(sh小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思ǐ)左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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