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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了(le),少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

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《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前(qián)的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系数,如果我估(gū)的(de)系数与你(nǐ)认为的(de)有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好(hǎo),不(bù)过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视(shì)效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的(de)暴(bào)击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目(mù)前(qián)也(yě)没(méi)有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个(gè)方向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析的全(quán)部(bù)内(nèi)容了,更多相关攻(gōng)略资讯请(qǐng)关注本站梦幻西游手游(yóu)专区(qū)!

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