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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空class="ottmy 8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些(xiē)">

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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