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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面原(yuán)神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步。本(běn)文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结(ji什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面é)的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相关下载(zài)

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