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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的(de),所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话(huà),即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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